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soso01 blog
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클린코드 6장 객체와 자료구조

·3 mins

변수를 비공개로 정의하는 이유는 남들이 변수에 의존하지 않게 만들고 싶어서다.

충동이든 변덕이든, 변수 타입이나 구현을 맘대로 바꾸고 싶어서다.

그렇다면 어째서 수많은 프로그래머가 get함수와 set함수를 당연하게 공개해 비공개 변수를 외부로 노출하는가?

자료 추상화 #

public class Point1 {
	public double x;
	public double y;
}

public class Point2 {
	double getX();
	double getY();
	void setCartesian(double x, double y);
	double getR();
	double getTheta();
	void setPolar(double r, double theta);
}
  • 변수를 Private으로 선언하더라도 각 값마다 조회(get)함수와 설정(set)함수를 제공한다면 구현을 외부로 노출하는 셈이다.
  • 변수 사이에 함수라는 계층을 넣는다고 구현이 저절로 감춰지는게 아니다.
  • 구현을 감추려면 추상화가 필요하다. 조회 함수와 설정 함수로 변수를 다룬다고 클래스가 되는게 아니라, 추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채 자료의 핵심을 조작할 수 있어야 진정한 의미의 클래스다.
  • 자료를 세세하게 공개하기 보다는 추상적인 개념으로 표현하는 편이 좋다. 인터페이스나 조회/설정 함수만으로 추상화가 이뤄지는게 아니다.
  • 개발자는 객체가 포함하는 자료를 표현할 가장 좋은 방법을 고민해야 한다.
  • 아무 생각없이 조회/설정 함수를 추가하는 방법이 가장 나쁘다.

자료/객체 비대칭 #

  • 객체는 추상화 뒤로 자료를 숨긴 채 자료를 다루는 함수만 공개한다.
  • 자료 구조는 자료를 그대로 공개하며 별다른 함수는 제공하지 않는다.
  • 절차적인 코드는 기존 자료 구조를 변경하지 않으면서 새 함수를 추가하기 쉽다. 반면, 객체지향 코드는 기존 함수를 변경하지 않으면서 새 클래스를 추가하기 쉽다.
  • 반대쪽도 참이다. 절차적인 코드는 새로운 자료구조를 추가하기 어렵다. 모든 함수를 고쳐야 한다. 객체 지향 코드는 새로운 함수를 추가하기 어렵다. 모든 클래스를 고쳐야 한다.
  • 다시말해, 객체 지향 코드에서 어려운 변경은 절차적인 코드에서 쉬우며, 절차적인 코드에서 어려운 변경은 객체지향에서 쉽다.
  • 분별있는 프로그래머는 모든 것이 객체라는 생각이 미신임을 잘 안다. 때로는 단순한 자료구조와 절차적인 코드가 가장 적합한 상황도 있다.

디미터 법칙 #

  • 디미터 법칙은 잘 알려진 휴리스틱으로, 모듈은 자신이 조작하는 객체의 속사정을 몰라야 한다는 법칙이다.
  • 객체는 자료를 숨기고 함수를 공개한다.
  • 즉, 객체는 조회 함수로 내부 구조를 공개하면 안 된다는 의미다. 그러면 내부 구조를 노출하는 셈이니까.

기차 충돌 #

final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsoultePath()
  • 위와 같은 코드를 기차 충돌이라 부른다. 여러 객체가 한 줄로 이어진 기차처럼 보이기 때문이다.
  • 일반적으로 조잡하다 여겨지는 방식이므로 피하는 편이 좋다.
  • 위 코드는 다음과 같이 나누는 편이다.
Options opts = ctxt.getOptions();
File scratchDir = opts.getScratchDir();
final String outputDir = scratchDir.getAbsolutePath();
  • 위 예제가 디미터 법칙을 위반할까? ctxt, Options, ScratchDir이 객체인지 자료구조인지에 달렸다.
    • 객체라면 내부 구조를 숨겨야 하므로 확실히 디미터 법칙을 위반한다.
    • 반면, 자료 구조라면 당연히 내부 구조를 노출하므로 디미터 법칙이 적용되지 않는다.
  • 위 예제는 조회함수를 사용하기 때문에 혼란스럽다
  • 코드를 다음과 같이 구현했다면 디미터 법칙을 거론할 필요가 없어진다.
final String outputDir = ctxt.options.scratchDir.absolutePath;
  • 자료구조는 무조건 함수 없이 공개 변수만 포함하고 객체는 비공개 변수와 공개 함수를 포함한다면 문제는 훨씬 간단해진다.

잡종 구조 #

  • 이런 혼란으로 말미암아 때때로 절반은 객체, 절반은 자료구조인 잡종 구조가 나온다.
  • 잡종 구조는 중요한 기능을 수행하는 함수도 있고, 공개 변수나 공개 조회/설정 함수도 있다.
  • 이러한 잡종 구조는 새로운 함수는 물론이고 새로운 자료구조도 추가하기 어렵다.

구조체 감추기 #

  • 위 코드를 어떻게 개선할 수 있을까?
ctxt.getAbsolutePathOfScratchDirectoryOption();
ctxt.getScratchDirectoryOption().getAbsolutePath();
  • 둘다 맘에 들지 않는다.
  • 절대 경로가 필요한 원인을 찾자. 절대 경로를 어디서 쓰는가?
  • 위 예제에서는 임시파일을 생성하기위해 절대 경로를 가져왔다.
  • ctxt 객체에 임시 파일을 생성하라고 시키는건 어떨까?
BufferedOutputStream bos = ctxt.createScratchFileStream(classFileName);
  • 객체에 맡기기 적합한 임무이다. ctxt는 내부 구조를 드러내지 않으며, 모듈에서 해당 함수는 자신이 몰라야 하는 여러 객체를 탐색할 필요가 없다.
  • 따라서 디미터 법칙을 위반하지 않는다.